NOMBRE DE LA HERRAMIENTA
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CARACTERÍSTICAS.
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VENTAJAS.
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DESVENTAJAS.
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Sistemas expertos.
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● Son máquinas que piensan y razonan como un experto.
● Representan el conocimiento simbólicamente.
● Tiene un completo dominio de lo que está tratando.
● Tienen la habilidad para solucionar problemas de
forma rápida y certera.
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● Nos dan una explicación como la daría
un experto sobre algún tema en específico
● Su información normalmente es muy
completa.
● Permanencia: A diferencia de un
experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre
pérdida de facultades con el paso del tiempo.
● Realiza las funciones tradicionales de
manejar grandes cantidades de datos y los manipula.
● Proporciona facilidad para explicar
sus conclusiones.
● Un Sistema Experto puede trabajar en
entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
● Es capaz de procesar y memorizar
información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas.
● Personas con poca experiencia pueden
resolver problemas que requieren de un conocimiento más avanzado.
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●
Son difíciles de encontrar.
●
Es difícil encontrarlos gratuitamente.
●
Con un sistema experto no podemos tener una
conversación informal.
●
Carece de sentidos.
●
Tienen poca noción sobre el contexto en el que se
desarrolla el problema.
●
No son capaces de trabajar en equipo.
●
Son muy costosos de desarrollar y mantener.
●
Puede causar confusión al
momento de utilizarlo.
●
Aislamiento del
niño.
●
Cansancio visual
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Juegos educativos.
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● Es un instrumento útil, llamativo para
el proceso de aprendizaje enseñanza
● Ilustra conceptos a través de
gráficos.
● Los niños aprenden de manera
divertida.
● Permiten su uso en cualquier lugar y a
cualquier hora.
● No es necesario que estén más
personas, los pueden jugar una sola persona.
● Algunos permiten que los niños vayan
aumentando de nivel, sin necesidad de ir al mismo ritmo que otros.
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● Que los participantes interactúan con
su ordenador.
● También los pueden utilizar los adultos
● Ayuda a conocer la realidad al niño
mediante un juego.
● Desarrolla destrezas como: la
coordinación visual y motricidad
● Tiene unas reglas que los jugadores
aceptan
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● Que los alumnos se acostumbran a
trabajar de esa manera.
● Que al estar en internet los niños se
distraen fácilmente o aparecen anuncios.
● Que en ocasiones los juegos no
favorecen en mucho al aprendizaje o al tema en específico.
● Cansancio visual, problemas físicos
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Simuladores.
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● Es una representación de la realidad que ayuda a
entender cómo funciona.
● Se construyen para ser transmitidos.
● Apoyan el aprendizaje de forma experimental.
● Presentan un alto nivel de interactividad.
● Tienen por objeto enseñar un determinado contenido.
● Promueve situaciones entretenidas de aprendizaje.
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● Permite al estudiante aprender de manera práctica.
● Resulta interesante e interactivo, y es que el
alumno aprende haciendo experimentos en un tema en particular.
● Se pueden usar y hacer sin el uso de internet.
● Mediante imágenes
animadas, sonidos y textos se logra captar la atención del alumno obteniendo un aprendizaje
significativo.
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● Cansancio visual, problemas físicos
● Se requiere de más de una computadora.
● Consumen mucho tiempo.
● Se tiene que hacer un gran número de
ensayos en cada simulación.
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Tutoriales.
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● Trata de un tema o actividad específicos.
● Pueden ser gratuitos o tener un costo.
● Describen detalladamente los pasos a seguir de un
tema en específico.
● Tiene que ser preciso, ya que cualquier dato
equivocado arruina todo.
● Hacen uso de las Tic´s para su elaboración y
presentación.
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● Son fáciles de hacer.
● Sencillo de usar.
● Nos explica detalladamente los pasos a seguir
evitandonos confusiones.
● El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita
cada persona.
● Incorpora un lenguaje ambientado para cualquier
edad, para su fácil entendimiento.
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● Cansancio visual, problemas físicos.
● En ocasiones se requiere de una
conexión a Internet para ver el videotutorial.
● En ocasiones la calidad del video no
es buena, por lo que el audio o el video no son buenos o no se puede
entender.
● Si no son buenos, es decir, si no se
ve bien y no se escucha claro, puede disminuir la calidad del contenido.
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Ejercitación
y práctica.
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● Tiene la finalidad de servir para reforzar lo que ya
se ha visto o lo que ya conocen los alumnos
● Se utilizan por medio de juegos educativos o
simuladores.
● Su conocimiento no es conceptual.
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● Son utilizados comúnmente en aquellas asignaturas
que son más complejas.
● Logra que el estudiante pueda entender con mayor
facilidad, realizando diversos ejercicios.
● Facilita la adquisición de conocimientos a través de
prácticas repetitivas.
● El usuario
adquiere habilidades y destrezas realizando ejercicio.
● Ayudan a los estudiantes a trabajar en
diferentes niveles y contenidos según su grado de desarrollo y sus necesidades.
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● Ya se debe tener un conocimiento previo antes de
poner en práctica lo que está por venir.
● Puede que no logren los objetivos para
el cual han sido diseñados, ya que el propio atractivo del software desvíe la
atención del alumno.
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martes, 22 de agosto de 2017
Cuadro Comparativo
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Secuencia didáctica (Matematicas)
Contenido: Identificación de la regularidad en sucesiones con figuras con progresión aritmética, para continuar con la sucesión o enc...
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