martes, 22 de agosto de 2017

Cuadro Comparativo

NOMBRE DE LA HERRAMIENTA
CARACTERÍSTICAS.
VENTAJAS.
DESVENTAJAS.








Sistemas expertos.
     Son máquinas que piensan y razonan como un experto.

     Representan el conocimiento simbólicamente.

     Tiene un completo dominio de lo que está tratando.

     Tienen la habilidad para solucionar problemas de forma rápida y certera.
     Nos dan una explicación como la daría un experto sobre algún tema en específico
     Su información normalmente es muy completa.
     Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
     Realiza las funciones tradicionales de manejar grandes cantidades de datos y los manipula.
     Proporciona facilidad para explicar sus conclusiones.
     Un Sistema Experto puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
     Es capaz de procesar y memorizar información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas.
     Personas con poca experiencia pueden resolver problemas que requieren de un conocimiento más avanzado.
     Son difíciles de encontrar.

     Es difícil encontrarlos gratuitamente.

     Con un sistema experto no podemos tener una conversación informal.

     Carece de sentidos.

     Tienen poca noción sobre el contexto en el que se desarrolla el problema.

     No son capaces de trabajar en equipo.

     Son muy costosos de desarrollar y mantener.    

     Puede causar confusión al momento de utilizarlo.    

     Aislamiento del niño.   

     Cansancio visual                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 






Juegos educativos.
     Es un instrumento útil, llamativo para el proceso de aprendizaje enseñanza

     Ilustra conceptos a través de gráficos.

     Los niños aprenden de manera divertida.

     Permiten su uso en cualquier lugar y a cualquier hora.

     No es necesario que estén más personas, los pueden jugar una sola persona.

     Algunos permiten que los niños vayan aumentando de nivel, sin necesidad de ir al mismo ritmo que otros.
     Que los participantes interactúan con su ordenador.

     También los pueden  utilizar los adultos

     Ayuda a conocer la realidad al niño mediante un juego.

     Desarrolla destrezas como: la coordinación visual y motricidad

     Tiene unas reglas que los jugadores aceptan
     Que los alumnos se acostumbran a trabajar de esa manera.

     Que al estar en internet los niños se distraen fácilmente o aparecen anuncios.

     Que en ocasiones los juegos no favorecen en mucho al aprendizaje o al tema en específico.

     Cansancio visual, problemas físicos






Simuladores.
     Es una representación de la realidad que ayuda a entender cómo funciona.

     Se construyen para ser transmitidos.

     Apoyan el aprendizaje de forma experimental.

     Presentan un alto nivel de interactividad.

     Tienen por objeto enseñar un determinado contenido.

     Promueve situaciones entretenidas de aprendizaje.

     Permite al estudiante aprender de manera práctica.

     Resulta interesante e interactivo, y es que el alumno aprende haciendo experimentos en un tema en particular.

     Se pueden usar y hacer sin el uso de internet.

     Mediante imágenes animadas, sonidos y textos se logra captar la atención del alumno obteniendo un aprendizaje significativo.


     Cansancio visual, problemas físicos

     Se requiere de más de una computadora.

     Consumen mucho tiempo.

     Se tiene que hacer un gran número de ensayos en cada simulación.




Tutoriales.
     Trata de un tema o actividad específicos.

     Pueden ser gratuitos o tener un costo.

     Describen detalladamente los pasos a seguir de un tema en específico.

     Tiene que ser preciso, ya que cualquier dato equivocado arruina todo.

     Hacen uso de las Tic´s para su elaboración y presentación.
     Son fáciles de hacer.

     Sencillo de usar.

     Nos explica detalladamente los pasos a seguir evitandonos confusiones.

     El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita cada persona.

     Incorpora un lenguaje ambientado para cualquier edad, para su fácil entendimiento.
     Cansancio visual, problemas físicos.

     En ocasiones se requiere de una conexión a Internet para ver el videotutorial.

     En ocasiones la calidad del video no es buena, por lo que el audio o el video no son buenos o no se puede entender.

     Si no son buenos, es decir, si no se ve bien y no se escucha claro, puede disminuir la calidad del contenido.








Ejercitación y práctica.
     Tiene la finalidad de servir para reforzar lo que ya se ha visto o lo que ya conocen los alumnos

     Se utilizan por medio de juegos educativos o simuladores.

     Su conocimiento no es conceptual.
     Son utilizados comúnmente en aquellas asignaturas que son más complejas.

     Logra que el estudiante pueda entender con mayor facilidad, realizando diversos ejercicios.

     Facilita la adquisición de conocimientos a través de prácticas repetitivas.

     El usuario  adquiere habilidades y destrezas realizando ejercicio.

     Ayudan a los estudiantes a trabajar en diferentes niveles y contenidos según su grado de desarrollo y sus necesidades.

     Ya se debe tener un conocimiento previo antes de poner en práctica lo que está por venir.

     Puede que no logren los objetivos para el cual han sido diseñados, ya que el propio atractivo del software desvíe la atención del alumno.

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