martes, 22 de agosto de 2017

Cuadro Comparativo

NOMBRE DE LA HERRAMIENTA
CARACTERÍSTICAS.
VENTAJAS.
DESVENTAJAS.








Sistemas expertos.
●     Son máquinas que piensan y razonan como un experto.

●     Representan el conocimiento simbólicamente.

●     Tiene un completo dominio de lo que está tratando.

●     Tienen la habilidad para solucionar problemas de forma rápida y certera.
●     Nos dan una explicación como la daría un experto sobre algún tema en específico
●     Su información normalmente es muy completa.
●     Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
●     Realiza las funciones tradicionales de manejar grandes cantidades de datos y los manipula.
●     Proporciona facilidad para explicar sus conclusiones.
●     Un Sistema Experto puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
●     Es capaz de procesar y memorizar información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas.
●     Personas con poca experiencia pueden resolver problemas que requieren de un conocimiento más avanzado.
●     Son difíciles de encontrar.

●     Es difícil encontrarlos gratuitamente.

●     Con un sistema experto no podemos tener una conversación informal.

●     Carece de sentidos.

●     Tienen poca noción sobre el contexto en el que se desarrolla el problema.

●     No son capaces de trabajar en equipo.

●     Son muy costosos de desarrollar y mantener.    

●     Puede causar confusión al momento de utilizarlo.    

●     Aislamiento del niño.   

●     Cansancio visual                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 






Juegos educativos.
●     Es un instrumento útil, llamativo para el proceso de aprendizaje enseñanza

●     Ilustra conceptos a través de gráficos.

●     Los niños aprenden de manera divertida.

●     Permiten su uso en cualquier lugar y a cualquier hora.

●     No es necesario que estén más personas, los pueden jugar una sola persona.

●     Algunos permiten que los niños vayan aumentando de nivel, sin necesidad de ir al mismo ritmo que otros.
●     Que los participantes interactúan con su ordenador.

●     También los pueden  utilizar los adultos

●     Ayuda a conocer la realidad al niño mediante un juego.

●     Desarrolla destrezas como: la coordinación visual y motricidad

●     Tiene unas reglas que los jugadores aceptan
●     Que los alumnos se acostumbran a trabajar de esa manera.

●     Que al estar en internet los niños se distraen fácilmente o aparecen anuncios.

●     Que en ocasiones los juegos no favorecen en mucho al aprendizaje o al tema en específico.

●     Cansancio visual, problemas físicos






Simuladores.
●     Es una representación de la realidad que ayuda a entender cómo funciona.

●     Se construyen para ser transmitidos.

●     Apoyan el aprendizaje de forma experimental.

●     Presentan un alto nivel de interactividad.

●     Tienen por objeto enseñar un determinado contenido.

●     Promueve situaciones entretenidas de aprendizaje.

●     Permite al estudiante aprender de manera práctica.

●     Resulta interesante e interactivo, y es que el alumno aprende haciendo experimentos en un tema en particular.

●     Se pueden usar y hacer sin el uso de internet.

●     Mediante imágenes animadas, sonidos y textos se logra captar la atención del alumno obteniendo un aprendizaje significativo.


●     Cansancio visual, problemas físicos

●     Se requiere de más de una computadora.

●     Consumen mucho tiempo.

●     Se tiene que hacer un gran número de ensayos en cada simulación.




Tutoriales.
●     Trata de un tema o actividad específicos.

●     Pueden ser gratuitos o tener un costo.

●     Describen detalladamente los pasos a seguir de un tema en específico.

●     Tiene que ser preciso, ya que cualquier dato equivocado arruina todo.

●     Hacen uso de las Tic´s para su elaboración y presentación.
●     Son fáciles de hacer.

●     Sencillo de usar.

●     Nos explica detalladamente los pasos a seguir evitandonos confusiones.

●     El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita cada persona.

●     Incorpora un lenguaje ambientado para cualquier edad, para su fácil entendimiento.
●     Cansancio visual, problemas físicos.

●     En ocasiones se requiere de una conexión a Internet para ver el videotutorial.

●     En ocasiones la calidad del video no es buena, por lo que el audio o el video no son buenos o no se puede entender.

●     Si no son buenos, es decir, si no se ve bien y no se escucha claro, puede disminuir la calidad del contenido.








Ejercitación y práctica.
●     Tiene la finalidad de servir para reforzar lo que ya se ha visto o lo que ya conocen los alumnos

●     Se utilizan por medio de juegos educativos o simuladores.

●     Su conocimiento no es conceptual.
●     Son utilizados comúnmente en aquellas asignaturas que son más complejas.

●     Logra que el estudiante pueda entender con mayor facilidad, realizando diversos ejercicios.

●     Facilita la adquisición de conocimientos a través de prácticas repetitivas.

●     El usuario  adquiere habilidades y destrezas realizando ejercicio.

●     Ayudan a los estudiantes a trabajar en diferentes niveles y contenidos según su grado de desarrollo y sus necesidades.

●     Ya se debe tener un conocimiento previo antes de poner en práctica lo que está por venir.

●     Puede que no logren los objetivos para el cual han sido diseñados, ya que el propio atractivo del software desvíe la atención del alumno.

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